Cluichí do champa an tsamhraidh sa seomra

Is deis iontach é campa samhraidh chun leanbh a fheabhsú, a mbeidh am spreagúil aige freisin. Ach is minic go dtugann an aimsir fiú sa séasúr te iontas dúinn i bhfoirm báistí nó titim géar sa cholún teirmiméadar. Agus ansin os comhair na ceannairí tá tasc deacair ann: cluichí a eagrú do champa an tsamhraidh sa seomra ar bhealach nach mbíonn na daoine ar leamh agus go bhféadfadh siad an fuinneamh carntha a scaipeadh.

Cad is féidir leat a dhéanamh le haíonna óga an champa samhraidh?

Tá siamsaíocht den sórt sin an-éagsúil agus is féidir iad a dhíriú ar thráchtacht, luas, srl. A fhorbairt agus tá sé cosúil le comórtas intleachtúil. Tabhair faoi deara na cluichí seo a leanas do leanaí sa champa faoi dhíon:

  1. "Aimsigh péire." Tugann an ceannaire le fios go dtógfaidh na fir a gcuid bróga ar an gcos chlé, a súile a cheangal agus iad a chur ar a gcuid bróga, sandals, etc., i gcarr mór i lár an tseomra. Ansin bréigeann na páistí leis, ag iarraidh teacht ar a lánúin féin. Bhuaigh an t-aon duine is tapúla ar fad.
  2. "Bailigh an pacáiste." Ní féidir leis an gcluiche páirt a ghlacadh ach 2 nó 4 imreoir. Tugtar cúram ar gach ceann díobh, agus déantar na cártaí atá fágtha a dhíchóimeáil ag an lucht féachana (tar éis na himreoirí fhág an seomra). Tar éis dóibh na rannpháirtithe a thabhairt ar ais, is é an tasc atá acu cártaí uile a oireann a fháil chomh tapa agus is féidir ag tosú ó na sé.
  3. An Mafia. Cuirfidh an sampla clasaiceach seo de chluichí sa champa do dhéagóirí sa seomra achomharc ar leanaí scoile d'aois ar bith. Suíonn na páistí i gciorcal, ach níl siad ró-gar dá chéile. Roghnaítear láithreoir, rud a chuireann imreoirí ar fáil go leor. De réir dó, roinntear na rannpháirtithe ina mhafia, ar shaoránaigh measta agus ar chomórtas. Coinnítear torthaí an tarraingt rúnda. Sa phróiseas seinm, tagann an "lá" ar dtús, nuair a bhíonn gach duine ina suí lena súile ar oscailt agus ag iarraidh an Mafiosi a fhíorú. Má tá amhras ann go bhfuil duine amhlaidh d'aon toil, cuirtear pianbhreith ar dhíbirt as an gcluiche. Má roinntear na tuairimí, tagann "oíche". Dúnann na páistí a súile, agus ag comhartha an láithreoir, díspreagann an "mafia" comharthaí faoi cé a dhéanfaidh siad "a mharú" inniu. Déanann an ceannaire tuairimí ar gach rud, ach ní thugann sé na carachtair amach. Ansin, tagann an "oíche" isteach i "lá" agus is cosúil go bhfuil an commissar. Caithfidh sé gach ball den Mhafia a fháil. Críochnaíonn an cluiche nuair a fhágann na Mafiosi nó na sibhialtaigh go léir an cluiche.
  4. "Ciúin, níos airde." Is rogha iontach é seo imeartha taobh istigh i gcampa do leanaí níos óige. Suíonn na páistí chun ciorcal a chruthú, agus fágann an ceannaire é agus casann sé ar shiúl. Folaíonn roinnt rannpháirtí rud beag. Is é tasc an éascaitheora é a fháil. Nuair a thiocfaidh sé isteach sa chiorcal, tosaíonn gach duine ag canadh rud éigin - níos airde, an braitheoir óg níos gaire don "stór", agus níos ciúine, má tá an ceannaire tar éis bogadh ar shiúl. Tar éis athrú ar ábhar an cheannaire athraítear.
  5. "Iascaireacht". Cuirtear pláta domhain ar an gcathaoirleach. Fágann páistí uaidh ar fad 2-3 m agus caithfidh sé cnaipe nó corc beag ón mbotella ionas nach léim as an mhias. Is féidir leat na rannpháirtithe a roinnt i bhfoirne: fanfaidh an bua don duine a bhfuil níos mó cnaipí ina phláta.
  6. "Morgalochki." Tá sí ar cheann de na cluichí is spraoi i gcampa an tsamhraidh sa seomra. Suíonn leath de na rannpháirtithe ar chathaoireacha, agus seasann an chuid eile taobh thiar de gach ceann acu. Ba chóir go mbeadh suíochán amháin folamh, agus bíonn an t-imreoir taobh thiar dó ag aon cheann dá chomrádaithe ina suí (féachann siad ar fad air). Nuair a chonaic an leanbh go raibh sé sásta, ní mór dó cathaoir folamh a áitiú go tapa. Mar sin féin, cuirfidh an t-imreoir atá taobh thiar a chathaoirligh cosc ​​air seo: ní mór dó ach lámh a chur ar ghualainn an rannpháirtí roghnaithe. Má éiríonn leis, athraíonn na páistí áiteanna.
  7. "Piseanna, éin, beithigh." Déanann cluichí den sórt sin do champa na scoile sa seomra cuimhne agus foclóir. Déanann páistí ciorcal, ina bhfuil treoir ann ina lár. Dúnann sé a chuid súl agus tosaíonn sé ag rothlú go mall timpeall a ais, ag deireadh a shúile agus ag síneadh a dheis. Léiríonn an leanbh "Fisces, éin, ainmhithe". Ansin stadann an tiománaí go tobann agus cuireann sé pointí ar cheann de na himreoirí, ag rá ceann de na focail seo. Ba cheart cuimhneamh ar an rannpháirtí roghnaithe ainm an iasc, an t-ainmhí, etc. Mura bhfuair sé scór ar an scór, cuirtear deireadh leis. Níor chóir ainmneacha a athdhéanamh.