Cluichí do pháistí i gcampa an tsamhraidh

I gcás leanaí d'aois scoile, tá eagrú ceart laethanta saoire an tsamhraidh thar a bheith tábhachtach, toisc go bhfuil comhlacht gach páiste i bhfeidhm go mór i rith na scoilbhliana, ó thaobh fisiceach agus meabhrach. Ag an am céanna, ní cúis le saoire an tsamhraidh dearmad a dhéanamh ar churaclam na scoile agus go hiomlán teibí ón sochaí.

Is féidir leis na tuismitheoirí a chuireann a gcuid sliocht chuig an gcampa i rith an tsamhraidh an fhadhb seo a réiteach go páirteach. Tugann institiúidí den sórt sin aird ar leith i gcónaí maidir le forbairt agus réadú cruthaitheach leanaí, chomh maith lena n-oiriúnú sóisialta. Ina theannta sin, tharlaíonn sé seo go léir i bhfoirm gleoite, mar sin is é sin an bealach is fearr a chuireann na daoine an t-eolas a chuireann siad ar fáil.

Cé go bhfuil an chuid is mó de na cluichí le haghaidh páistí i gcampa an tsamhraidh gníomhach agus tá siad i gceist le tuiscint, seasmhacht agus freagra tapa a fhorbairt, cuidíonn siad le forbairt scileanna eile, mar shampla aire, faisnéis agus cuimhne. San Airteagal seo, cuirimid roinnt roghanna suimiúla i láthair agus is féidir iad a úsáid chun caitheamh aimsire a eagrú do leanaí scoile i ndíscaoilte campa.

Cluichí páirtí do champa na scoile samhraidh

Is fearr a eagraítear cluichí do champa an tsamhraidh ar an tsráid, cé nach féidir é seo a dhéanamh i gcónaí mar gheall ar éagsúlacht na haimsire. Mar sin féin, tá halla mór ag beagnach gach institiúid, ina bhféadfaí cluiche gníomhach suimiúil a dhéanamh chomh maith, ionas go bhféadfadh buachaillí agus cailíní "gaile a ligean amach." Go háirithe, ar an talamh nó i gcampa an tsamhraidh, is féidir na cluichí seo a leanas a eagrú :

  1. "Gabháil, iasc!". Seasann rannpháirtithe uile an chluiche seo i gciorcal, agus tá an ceannaire lonnaithe ina lár, ag gabháil le rópa ina lámha, agus liathróid bheag ceangailte ag an deireadh. Faoin ceol álainn, tosaíonn an láithreoir an téad a dhúbailt ar bhealach a théann an liathróid ar chosa na ndaoine atá ina seasamh timpeall. Tasc na n-imreoirí, ar a seal, - ag bualadh ar an láthair, gan ligean do na géaga teacht i dteagmháil leis an rópa. Déantar an leanbh, a ndeachaigh an comhairleoir léi léi, a dhíchur ón gcluiche. Leanann "Iascaireacht" go dtí nach bhfuil rannpháirtí ar bith ann, a mheastar gurb é an buaiteoir é.
  2. "Raven agus Sparrows." Sula dtosaíonn tú an cluiche seo ar an urlár nó ar an talamh, ní mór duit ciorcal mór a tharraingt. Seasann na daoine go léir lasmuigh den chiorcal, agus tá ceann acu, arna roghnú ag an láithreoir le cabhair ó chomhaireamh an-mhaith, i lár an chiorcail. Éiríonn an rannpháirtí seo mar "raven". Casadh an ceol ar aghaidh, agus léann na daoine go léir isteach sa chiorcal ag an am céanna, agus déanann an "beanna" iarracht ceann acu a ghabháil. Bíonn "beann" air féin ag an duine nach raibh in ann imbhualadh a sheachaint.
  3. "Coinnigh an liathróid." Roinntear na rannpháirtithe go léir ina mbeirteanna, bronntar balún ar gach ceann acu. Tarraingtear ciorcal de 1 méadar ar gach péire imreoirí. Ag comhartha an luaidhe, tá liathróid ag na guys thar a gcinn agus builleann siad ar an am céanna, ag iarraidh a shealbhú san aer. Tá cosc ​​ar an lámh agus é á úsáid, chomh maith le dul thar an gciorcal faoi cheangal. Bhuaigh an péire imreoirí a bheidh in ann an liathróid a choinneáil ar an meáchan níos faide ná daoine eile.
  4. Na Sairdíní. Cuireann an cluiche seo i gcuimhne gach duine den "hide and seek" aitheanta, áfach, i ndáiríre is cosúil go bhfuil sé i bhfad níos suimiúla. Ar dtús, le cabhair ó na cuntair, roghnaítear rannpháirtí amháin atá i bhfolach ó na daoine eile go léir. Tar éis go bhfuarthas ceann de na guys ar iarraidh, ba chóir go bhfolach siad in áit eile, ach cheana féin le chéile. Mar sin de, de réir a chéile, leis an ngrúpa de na guys atá i bhfolach, beidh gach ceann acu le chéile. Meastar go bhfuil an t-imreoir seo ina chailliúint, agus i gcás an cluiche a athdhéanamh an chéad uair eile beidh sé i bhfolach ar dtús.
  5. "Tá a fhios agam cúigear ...". Ag tús an chluiche, roghnaítear ábhar, mar shampla, "cathracha". Tar éis sin, seasann na daoine go léir i gciorcal agus pas a chur ar an liathróid lena chéile. Caithfidh an duine leis an liathróid ina láimh é a bhualadh arís agus arís eile ar an talamh, ag rá "Tá a fhios agam cúig chathair," agus a rá 5 ainm gan na cinn a luaitear cheana féin ag daoine eile a rá. Déantar leanbh nach féidir cuimhne a thabhairt ar ainm amháin go dtí go dtiteann an liathróid ar an talamh, agus é a dhíchur ón gcluiche.